Play Station 3


Ficha Técnica:

Nome: Play Station 3
Preço:Em torno de R$1100,00
Gráfico: Nota 9,0
Jogabilidade: Normal(8,5)
Extras:Software do Sistema,Interface gráfica do usuário,Gerenciamento de Direitos Digitais,Editor e Carregador de Vídeos,Photo Gallery,VidZone,Catch Up TV,Mubi, PS Moves.

Ranking de vídeo games(para nós) : 2º

Esses São os jogos de PS3 que tem no nosso Blog, alguns estão com imagens de Xbox 360 mas também tem esses jogos para PS3:



Resistance 3

A franquia de ação em primeira pessoa da Insomniac Games chega em seu terceiro episódio e tem como protagonista um novo herói, Joseph Capelli, que substitui o lendário tenente Nathan Hale das duas primeiras aventuras.

Ambientado em uma história alternativa nos anos 50, a trama mostra as operações do exército norte-americano, que combate ao lado das Forças Armadas Britânicas em um grupo de soldados da resistência, para impedir a propagação da espécie alienígena parasita Chimera.

Após quatro anos dos eventos mostrados no segundo jogo, no ano de 1957, o membro da resistência Joseph Capelli desistiu de lutar contra a ameaça da Chimera. Agora ele passa a vida se escondendo, junto com outros sobreviventes que incluem sua esposa - irmã de Hale - e filho, que acaba infectado. 

Mas quando o Dr. Fyodor Malikov aparece com a oportunidade de acabar com a ocupação dos Chimera e uma vacina para a infecção dos parasitas, Capelli deixa sua família e parte numa viagem angustiante pela estrada de Oklahoma até Nova York. Ao longo do caminho, ele vai encontrar os restos da humanidade deixados pela brutal invasão chimeriana.

O cenário é caótico, o planeta Terra está dominado e dizimado pelas criaturas sanguinárias. Os sobreviventes são poucos, e a esperança menor ainda, mas ainda assim continuam lutando com o que conseguem achar, improvisando armas e na falta de alimento, apelando para o canibalismo.

O título conta com novas armas, como a Mutator, que podem ser evoluídas, assim como o retorno de outras antigas, além de um modo para dois jogadores online ou em campanha cooperativa com tela dividida, e um modo multiplayer. Os gráficos e visuais prometem ser escuros e assustadores, e os inimigos contam com uma intligência artificial aprimorada, que deixam os combates ainda mais desafiadores

Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds


Depois de um hiato de dez anos, a Capcom resolveu se reunir com a Marvel Comics para produzir mais um jogo de luta estrelado por seus mais ilustres personagens. "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" é nome do projeto, que segue no mesmo estilo de "Street Fighter IV", ou seja, o gráfico usa técnicas 3D em alta definição, mas os controles são como antigamente, com os personagens sempre amarrados num plano comum (2D). A supervisão do jogo ficou a cargo de Ryota Niitsuma, mesmo de "Capcom Vs. Tatsunoko".

Além de uma mecânica à moda antiga, a Capcom deve manter o mesmo esquema dos antecessores, com um sistema de equipes. O jogador escolhe ao menos dois personagens principais e pode alterná-los a qualquer momento da luta. Alguns movimentos especiais devem ser simplificados para atrair consumidores casuais, mas a profundidade e variedade de coisas a fazer deve ser mantida para agradar os fãs veteranos.



A companhia diz que se inspirou nos quadrinhos americanos para definir o direcionamento visual de "Marvel vs. Capcom 3". De fato, as características do estilo estão presentes, como as sombras em alto contraste e as hachuras típicas dos desenhistas de gibis ocidentais. Aliás, as imagens apresentadas no anúncio oficial não são ilustrações, mas modelos gerados pelo próprio motor gráfico do game, o mesmo usado em títulos como "Lost Planet 2" e "Resident Evil 5".



Do lado da Marvel Comics estão confirmados Capitão AméricaDeadpool, Doutor Destino,Dormammu, Hulk, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Super-Skrull, ThorX-23, M.O.D.O.K,Magneto, Mulher-Hulk, Wolverine e Tempestade. Já a Capcom conta com Amaterasu(Okami), Chris Redfield (Resident Evil), Chun-Li (Street Fighter), Dante (DMC), Felicia(Darkstalkers), Morrigan (Darkstalkers), Ryu (Street Fighter), Trish (DMC), Tron Bonne(Megaman), Viewtiful Joe (Viewtiful Joe), Arthur (Ghosts n' Goblins), Nathan Spencer (Bionic Commando), Wesker (Resident Evil) e Crimson Viper (Street Fighter). Jill Valentine (Resident Evil) e Shuma Gorath (Marvel) serão disponibilizados mais tarde, como DLC.

Uncharted 3 Drake's Decepition

Uncharted 3
Sony Computer Entertainment acaba de oficializar Uncharted 3: Drake's Deception, terceiro game da série Uncharted.
Novamente exclusivo para o PlayStation 3 e com desenvolvimento pela Naughty Dog Inc.Uncharted 3: Drake's Deception pretende aumentar ainda mais sua ligação com uma experiência próxima da cinematográfica. As empresas prometem "narrativa premiada, sequências de ação dignas de blockbusters e 3-D imersivo de alta resolução, com cenários e ambientes detalhadíssimo e efeitos especiais que mostrarão todo o poder do PlayStation 3".
Na trama, Nathan Drake partirá em busca da lendária "Atlântida das Areias", a cidade de Rub’ al Khali. A jornada levará o caçador de fortunas ao coração do deserto da Arábia, uma busca que colocará ele e seu mentor Victor Sullivan contra uma organização ocultista clandestina e seu líder impiedoso
A Sony promete a volta do multiplayer competitivo e cooperativo em cenários ainda maiores, agora integrando os elementos cinematográficos da campanha para um jogador na experiência multiplayer.
Entre as novidades estão um novo sistema de combate desarmado, em que Nathan Drake pode enfrentar vários oponentes simultaneamente, e mais opções furtivas. Novas opções de movimentação e elementos de combate armado também estão na pauta, além de aprimoramentos na física, qualidade visual e efeitos de ambientação, como areia, fogo, fumaça, dinâmica da água, etc.
A primeira demonstração do game acontecerá no programa Late Night with Jimmy Fallon no dia 13 de dezembro.
O lançamento de Uncharted 3: Drake's Deception está marcado para 1º de dezembro de 2011

Mindjack

Distribuído pela gigante dos RPGs Square Enix, "Mindjack" é aposta do Feelplus, estúdio japonês responsável por games como "No More Heroes: Heroes Paradise" e "N3II: Ninety-Nine Nights ".

A mecânica deste jogo de tiro em primeira pessoa lembra inicialmente outros títulos do gênero, como "Gears of War", mas aos poucos "Mindjack" mostra a sua peculiaridade. A trama que acontece em 2031 mostra indivíduos capazes de "hackear" máquinas de combate e principalmente a mente das pessoas. A estrela do jogo é o agente Jim Corbijn, que se vê no meio de uma guerra clandestina entre governos e corporações e possui a capacidade de invadir qualquer corpo ou controlar diferentes máquinas, como veículos e robôs.

Como cada personagem tem características, armamentos e até controles diferentes, 'Mindjack" prevê diferentes possibilidades de estratégias nos combates. Aqui, não se disputa os melhores equipamentos, mas os corpos mais adequados para determinadas situações. 

Além disso, no modo multiplayer, um mesmo personagem que era inimigo pode se tornar um aliado (já que um jogador de seu time pode conseguir tomar o corpo). O jogo de equipes online permite ao jogador evoluir seu personagem com os pontos de experiência adquiridos nas partidas, comprando melhorias para o corpo que o personagem está possuindo, com aperfeiçoamento de precisão e potência das armas, força de golpes e resistência física.

Assim como em "Gears of War", as cenas de tiro contam com um sistema de cobertura, em que o personagem pode se esconder em diferentes pontos do cenário. Além disso, há um forte foco nas lutas sem armas. O estilo de luta do personagem é o Krav Maga, luta israelense que tem foco na neutralização de ameaças e usada em forças policiais e de inteligência de vários países.
Distribuído pela gigante dos RPGs Square Enix, "Mindjack" é aposta do Feelplus, estúdio japonês responsável por games como "No More Heroes: Heroes Paradise" e "N3II: Ninety-Nine Nights ".

Driver: San Francisco

Após alguns tropeços, a série "Driver" volta em um episódio que busca resgatar as melhores características do jogo original e adiciona um novo e curioso sistema de controle mental de motoristas.
"Driver: San Francisco" começa onde "Driver 3" acaba; depois do protagonista Tanner levar um tiro de seu arqui-inimigo Jericho, ele entra em coma. Só que, mesmo no período em que está inconsciente, Tanner adquire uma misteriosa habilidade que dá a ele o poder de comandar qualquer motorista da cidade.

Esse sistema, chamado Shift, acontece em tempo real ao apertar apenas um botão. O tempo para e uma retícula surge na tela permitindo que o jogador escolha qual carro quer controlar. Essa nova manobra foi a forma encontrada pelos produtores de criar uma variedade de jogabilidade com diversos carros - são mais de 100, todos eles, pela primeira vez na série, licenciados.

Além disso, durante as missões o Shift cria oportunidades de emboscadas e rápidas inversões de direção. A cidade de São Francisco foi totalmente recriada, incluindo seus famosos pontos turísticos. Uma visão mais afastada durante o Shift mostra o mapa da cidade e várias pessoas, cada uma com sua história, andando com seus carros.


"Nós queríamos mostrar que cada pessoa que está ali, e pode ser controlada, tem uma história. E às vezes você pode ajudá-las com alguma coisa", disse Martin Edmondson, diretor criativo do game.

É possível, por exemplo, entrar na consciência de um policial que está em uma perseguição e ajudá-lo a evitar que o bandido fuja. Se durante o percurso você bater, basta trocar rapidamente para o outro policial e, quem sabe, procurar algum caminhão que está vindo na direção contrária e usá-lo para bloquear a passagem.

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Mais que uma continuação com novo título, "Future Soldier" modifica a forma como o esquadrão Ghost age nas missões, agora com modalidade cooperativa para até quatro pessoas.


Em comparação ao seu antecessor "Ghost Recon Advanced Warfighter", "Future Soldier" tem poucas diferenças, mas que modificam bastante a forma de se jogar esse game de tiro em terceira pessoa.


O combate se passa em um futuro próximo, entre 10 e 15 anos distante. Uma das primeiras missões mostra o esquadrão especial Ghost em uma missão na costa europeia. Os soldados foram informados que um comboio americano seria atacado pelos russos, portanto, o objetivo é de proteger e manter a segurança de seus compatriotas.


No comando dos soldados, a primeira mudança que interfere na jogabilidade é a presença de uma camuflagem de invisibilidade. Com ela, se aproximar dos adversários e se movimentar nas áreas de combate é muito mais fácil que em qualquer outro "Ghost Recon". A vantagem estratégica demanda também mais cautela na hora de agir, já que as barreiras são destrutíveis e não vão aguentar muito tempo nos tiroteios.


A visão de câmera muda para primeira pessoa quando é ativado a mira enquanto se está atras de uma cobertura, recurso adicionado para aumentar a imersão. Os produtores ainda se preocuparam em criar cenários realistas e fazer "Future Soldier" rodar a 60 quadros por segundo para proporcionar um visual mais bonito e fluido.


A grande novidade é a possibilidade de se jogar com até mais três pessoas, cada um controlando um membro da equipe. Essa alteração implica em elementos também quando se joga sozinho, já que delegar ordens para a inteligência artificial foi resumida a poucos comandos, para exatamente incentivar a jogatina multijogador.

Killzone 3

A série de tiro em primeira pessoa da Sony, que já vendeu mais de 3,5 milhões de unidades em todo o mundo, vai ganhar novo episódio com suporte a 3D estereoscópico e ao controle PS Move.

O grande diferencial de "Killzone 3", segundo os produtores, é que ele está sendo feito desde o começo em 3D, o que torna a experiência melhor. Ainda apostando em novas tecnologias, ele também terá suporte ao Move, controle com sensor de movimentos do PlayStation 3.

Narrando a ferrenha luta entre os humanos contra os Hellghast, "Killzone 3" teve seu enredo definido como uma referência do clássico literário "Davi e Golias", pelos produtores. A história continua logo após Sev ter derrotado Hadec e Rico matado Visari, quando uma frota de inimigos se aproxima para destruir os navios da ISA.

Os cenários recebem grande modificação. O design explora fases com neve, florestas alienígenas e batalhas espaciais. Essas adições dão mais variedade aos mapas, que nas demais versões sempre estiveram muito focados em ambientes urbanos.

A exemplo de "Killzone Liberation", de PSP, a nova versão terá jetpacks. Só que desta vez eles têm uma funcionalidade diferente, garantindo não somente uma solução para progressão nas fases, mas também um aliado nos tiroteios que se tornam, também, verticais.

Nos combates corpo-a-corpo, um novo sistema permite que vários golpes e até mesmo sequências sejam executadas contra adversários próximos. O clássico rifle M82 está de volta, assim como a estreia do WASP, um lançador de múltiplos mísseis.

Yakusa 4


Após acumular uma série de jogadores insatisfeitos com os cortes de conteúdo proporcionados pelo trabalho de localização na versão ocidental de "Yakuza 3", a SEGA promete fazer as pazes com os fãs da série de videogames baseada na máfia japonesa oferecendo uma versão de "Yakuza 4" mais fiel em relação ao conteúdo já visto no game no Japão, onde é batizado de "Ryu ga Gotoku 4".

No quarto jogo canônico da série, o personagem principal Kazuma Kiryu recebe a ajuda dos amigos briguentos Masayoshi Tanimura, Shun Akiyama e Taiga Saejima. Cada um deles possui sua própria narrativa e uma história que carrega uma conexão com o clã mafioso Tojo. Assim como no jogo original, a maior parte das cenas de ação acontecem em Kamurocho, conhecida como Kamuro City, uma recriação ficcional do icônico distrito de Shinjuku, Kabukichō. Há três novas locações em relação a "Yakuza 3": a área dos telhados sobre uma grande área da cidade, as áreas pobres de Kamurocho, conhecidas como "Rojiura" e um terceiro local conhecido como ' Kamuro subterrâneo', com esgotos, estacionamentos e lojas de arcades.

Tecnicamente, o jogo utiliza o mesmo visual já conhecido do terceiro jogo, mas a SEGA implementou um sistema de captura de movimentos da Cyberware, uma empresa especializada em escaneamento facial para que os movimentos dos personagens nas lutas e também os movimentos labiais sejam bem realistas. Na versão japonesa, inclusive, os dubladores participaram ativamente da produção do jogo, dando seus movimentos corporais e faciais aos personagens que representam no jogo.

Ainda não se sabe quem serão os dubladores do jogo norte-americano e tampouco se tal recurso da Cyberware estará presente no jogo ocidental, lembrando que a versão original japonesa contava com figuras conhecidas no arquipélago, como o ator japonês Hiroki Narimiya, como o personagem Masayoshi Tanimura e Kenta Kiritani como Takeshi Kido. Além de figuras conhecidas da TV e cinema japoneses, a SEGA apostou alto na escalação de atrizes do mercado de filmes pornôs do país, como a atriz Tina Yuzuki,e também de músicos famosos nas composições das canções.

A boa notícia para os fãs da série é que os Hostess Bar, minigames que foram cortados da versão ocidental de "Yakuza 3" marcarão presença no novo jogo. Na vida real, os Hostess são locais onde homens e mulheres de negócios vão relaxar após o trabalho, geralmente na companhia de pessoas do sexo oposto. Lá, estes executivos podem conversar, dividir bebidas e fazer outras atividades que necessariamente não envolvem relações amorosas ou sexuais.

Assim como os Hostess, a produtora promete que a maioria dos componentes adicionais à trama principal do jogo serão incluídos, com exceção de "Answer x Answer", um programa de TV com jogo interativo, que foi cortado devido ao trabalho que daria para traduzir completamente o seu conteúdo para fontes ocidentais.

Mortal Kombat

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Após passar por diversas modificações, mudar para 3D e enfrentar os heróis da DC Universe, "Mortal Kombat" volta às origens em 2D no jogo mais brutal e veloz de toda a série.

A nova aparição de "Mortal Kombat" é um serviço para fãs, e reúne um conjunto de resultados obtidos por meio de opiniões de jogadores no mundo todo. Aqueles que torceram o nariz para a versão mais leve de "Mortal Kombat Vs. DC Universe" ou não se acostumaram com as lutas em três dimensões agora recebem um clássico episódio da série, com muito sangue, combos e, claro, fatalities, as famosas finalizações sangrentas.

Para encaixar a décima sétima versão na história, os produtores optaram por uma espécie de flashback. Quando Raiden estava prestes a ser morto por Shao Kahn, o deus do raio mandou uma mensagem mental para ele próprio no passado. O Raiden da época do primeiro "Mortal Kombat" não entende bem o que a mensagem queria dizer, mas à partir deste momento todos os acontecimentos dos três primeiros episódios da série tem futuro modificado. Isso implica em mudanças importantes, como o destino e história de vários lutadores.

Falando neles, "Mortal Kombat" conta com praticamente todos os lutadores presentes entre as três primeiras versões. Ed Boom, criador da série e fundador do NetherRealm Studios, disse que os fãs de qualquer lutador presente em uma dessas versões não ficarão decepcionados. Mas também não descartou possíveis novidades. "A graça é não contar tudo, deixar algumas coisas em aberto", diz ele.

Velha fórmula

Com o enredo encaixado, a produtora começou a trabalhar nos controles. Saíram os combates em 3D e as armas, e voltaram as lutas velozes repletas de combos.

"Nós criamos rotinas de golpes pré-definidos, mas a forma como os jogadores vão uni-las para formar os combos é livre. Queríamos dar esse poder a eles", explica Boon. Aliada à liberdade na execução dos golpes, estreia a barra Super, que tem muita influência na mecânica.

O novo sistema é dividido em três barras menores que são preenchidas ao lutador dar e receber ataques. Ela pode ser utilizada para amplificar o efeito dos poderes - como aumentar o tamanho do jorro ácido de Reptile - ou para pedir ajuda de um companheiro.

Assim como acontece na série "Marvel Vs. Capcom", o novo "Mortal Kombat" possibilita que exista um lutador auxiliar que, ao ser acionado, aparece e desfere um golpe. Essa assistência vai custar um das três divisões da barra Super. O segundo lutador também poderá entrar no combate, recurso ainda aproveitado nos modos online, que terão lutas com até quatro jogadores. Boon enfatizou os esforços para as modalidades pela rede. "Queremos recriar o sentimento que os jogadores tinham ao jogar a versão original nos fliperamas", disse ao confirmar que "Mortal Kombat" tem modos em que até oito jogadores podem jogar, assistir e comentar partidas - recurso também utilizado em "Super Street Fighter IV".

Ao estar com as três divisões cheias, a barra Super permite que o lutador faça um ataque extremamente brutal em que uma visão com efeito raio-x mostra os ossos do adversário sendo esmagados com a sequência de golpes em câmera lenta. Para tornar isso possível, a equipe de produção criou o esqueleto completo de todos os personagens.

Os fatalities estão mais brutais do que nunca, ou seja, o jogo é indicado apenas para adultos. Kung Lao corta no meio e Reptile cospe ácido dentro da boca dos adversários.

Tudo lembra e faz referência aos três primeiros jogos da série, até mesmo cenários como The Pit voltam totalmente refeitos. Só que uma coisa essencial mudou: os lutadores não são mais feitos por meio de captura de imagens de atores de verdade.

 



 

BioShock Infinite


Ambientado em 1912, "BioShock: Infinite" troca as regiões submersas de Rapture, onde ocorreram as ações dos dois primeiros games, pelas áreas suspensas de Columbia, a cidade sobre as nuvens que está totalmente destruída e tomada por corpos de pessoas mortas e criminosos.

"Uma é uma cidade flutuando no ar, outra está no fundo do mar. Mas os sentimentos das cidades e as crenças das populações são coisas com as quais você pode se entusiasmar. Outras relações: política e cultura. Como Rapture, Columbia é uma cidade de ideias - e ideias muito fortes! E estas ideias são representadas em como o mundo está visualmente construído. Nós não queremos usar palavras - acho que o visual é o elemento mais forte para mostrar como Columbia é", explica Ken Levine, diretor criativo da Irrational Games e responsável por "Infinite", ao blog oficial do PlayStation.

Construir o ambiente do novo jogo não foi fácil. De acordo com Levine, para criar um ambiente abrangente a mais de 30 mil pés de altura a equipe de desenvolvimento precisou rever todas as ferramentas de "BioShock.

Em "BioShock: Infinite" o jogador controla Booker DeWitt, detetive formado pela agência Pikerton que é contratado para descobrir o paradeiro de Elizabeth, garota cercada de mistérios que é mantida como refém em uma torre desde os cinco anos de idade.

Parte da história é contada por diários de áudio, itens recorrentes da série "BioShock", mas o diretor criativo da Irrational Games não descarta a possibilidade de utilizar outros recursos para construir a narrativa.

No que diz respeito aos controles, muito do que foi visto anteriormente permanece inalterado em "Infinite": o personagem ainda usa armas com a mão direita e poderes com a mão esquerda. Estes, aliás, vão de parar balas no ar e direcioná-las para os oponentes a utilizar o apoio de Elizabeth (após encontrá-la) para amplificar as técnicas do protagonista.

Ainda sobre a garota, é sabido que ela fará o papel de uma personagem de suporte e não há possibilidade de um segundo jogador controlá-la. Segundo Levine, suas habilidades são de suma importância em alguns momentos do game, mas ela se torna cada vez mais fraca após um combate intenso.

Outro elemento de "Infinite" é a presença de um veículo chamado Skyline, utilizado para  viagens entre áreas existentes em Columbia.

 

 

 

 

 

 

 

 

Little Big Planet 2

Seguindo o sucesso da primeira versão, "LittleBigPlanet 2" tem forte apelo na contribuição da comunidade de jogadores, que novamente podem criar, jogar e compartilhar tudo que fizerem dentro do game.

Só que em vez de estarem presos ao modelo de jogo de plataforma, desta vez é possível criar jogos de qualquer gênero e tipo, o que transforma "LBP2" em uma verdadeira plataforma de games.

A evolução da série mostra que todas as criações feitas no primeiro episódio, lançado em 2008, foram vistas e entendidas pela produtora Media Molecule como um pedido de maior liberdade. Com as novas ferramentas, os jogadores podem criar quebra-cabeças, minigames, jogos de tiro, corrida, naves e qualquer outra ideia que vier na cabeça.

O mascote e personagem principal, Sackboy, agora não é mais onipresente. É possível jogar "LittleBigPlanet 2" sem comandar o simpático boneco.

Em uma das possíveis criações demonstradas pela Sony, o jogador controla uma retícula em uma espécie de jogo de estratégia em tempo real, tendo que selecionar as tropas da mesma forma como faria em "Age of Empires" ou "Starcraft".

Em outra, uma arena é cenário para a briga de quatro jogadores que precisam empurrar os adversários para a borda.

Essa liberdade, aliada às inúmeras ferramentas, sugere que qualquer ideia possa se tornar realidade, sem usar artifícios demais. É possível, por exemplo, criar uma versão de "Space Invaders" ou um minigame em que é preciso apertar os botões que descem em tubos de plástico. Todas as modalidades têm pontuação, regras e inteligência artificial e, claro, podem ser compartilhadas online.

Warriors: Legends of Troy

"Warriors: Legend of Troy" é do mesmo time da série "Dynasty Warriors", conhecida pela característica de o jogador enfrentar uma grande quantidade de inimigos ao mesmo tempo. Com "Warriors: Legend of Troy" a promessa é de muito sangue e violência em batalhas épicas inspiradas nos contos épicos de Homero sobre a Guerra de Troia.

Na época em que Zeus governou sobre os deuses e os homens, o que começa como uma trégua entre duas cidades rapidamente se transforma em uma guerra violenta que abala os alicerces do Monte Olimpo. Dois grandes exércitos se confrontam não pelo seu lar ou país, mas pelo amor de uma mulher. Neste tempo antigo, homens e deuses lutam lado a lado pelo glória eterna. 

É possível jogar nos dois lados da batalha e pode-se escolher até oito diferentes heróis ao longo de duas histórias diferentes. Cada lado possui quatro personagens principais. Aquiles e Agamenon foram confirmados para os gregos e Heitor e Paris para os troianos, cada um com sua própria personalidade e estilo de luta.

O jogo possui ação intensa em perspectiva em terceira pessoa, com um objetivo bem simples: derrotar grandes hordas de inimigos que surgem pelo caminho, com ataques devastadores. O personagem luta com uma arma principal, que possui estatísticas específicas, mas é possível pegar outras armas do chão ou dos inimigos e usá-las temporariamente.

Mas nem sempre o ataque é a melhor defesa, sendo que o jogo também oferece elementos de estratégia, além de realizar tarefas baseadas nos desejos dos deuses. O jogo apresenta um modo campanha para um jogador ou cooperativo e competitivo pra até quatro pessoas jogarem.

O game possui uma grande quantidade de animações sangrentas, que mostra com detalhes a carnificina das batalhas. Ao matar os inimigos, um medidor é carregado para acionar o modo Fúria, em que os movimentos dos inimigos ficam mais lentos e os ataques do jogador ainda mais devastadores. Este modo é útil quando se está cercado por uma legião de homens furiosos, prontos para acabar com o jogador. Além dos exércitos, os deuses também entram na luta na forma de chefes, como a estátua de Apolo possuída pelo próprio deus.

Top Spin 4

"Top Spin 4" é o mais recente título do simulador em tempo real de tênis profissional distribuído pela 2K Sports, que procura oferecer uma experiência realista do esporte.

A produtora promete muitas melhorias, como controles mais sensíveis e intuitivos, uma atmosfera emocionante nas quadras com a presença de fãs do esporte, ângulos de câmera como se fosse uma transmissão de TV e 25 atletas famosos a exemplo de Pete Sampras e Andre Agassi, recriados de maneira fiel, com as mesmas roupas e movimentos característicos dos tenistas. Ou se preferir, o jogador tem a opção de criar e customizar o seu próprio atleta, com um estilo único.

Não apenas os atletas, mas também as famosa quadras foram recriadas, para tornar a experiência o mais autêntica possível. Com uma mecânica de jogo redefinida, o título é acessível para jogadores casuais e com profundidade para os mais dedicados, com partidas ágeis que permitem que se explore as fraquezas do adversário em qualquer nível de habilidade.

O game apresenta um medidor dividido em três partes, que controla a força e precisão dos movimentos com a raquete. Alguns movimentos característicos, como flat spin e top spin, dependem da sincronização do jogador ao apertar ou soltar os botões de acordo com a animação do tenista na tela. 

Há também um botão turbo, para raquetadas mais fortes e velozes, mas que consome um medidor de energia, o que pode acontecer também quando se corre muito pela quadra, deixando o atleta mais lento e cansado, o que pode custar a vitória em uma partida.

Bionic Commando Rearmed 2

"Bionic Commando Rearmed 2" é a sequência do jogo lançado via download em 2008, que trazia de volta a clássica fórmula de jogos de ação e tiro em 2D, no estilo de jogos consagrados como os da série "Contra" da Konami.

Este segundo título ocorre alguns anos depois dos eventos do jogo anterior e mostra um ditador das Ilhas Papagaya ameaçando atacar a FSA, organização do protagonista do jogo, Nathan Spencer. A FSA envia o Coronel Buebaker para confrontar o vilão, mas desaparece logo após chegar. Agora uma equipe com quatro membros, incluindo Spencer, é enviada para combater a ameaça e localizar Buebaker.

O game apresenta uma fórmula bastante parecida com o "Rearmed" anterior, mas com algumas adições interessantes como novos níveis, modificações na mecânica de jogo e a principal diferença: a opção de pulo para o herói.

Com isso abre-se uma variedade de opções para o personagem, mas o seu famoso gancho não foi esquecido e permanece lá para Nathan alcançar novas áreas.

Alguns itens e armas estão de volta, mas outros são totalmente inéditos, que podem ser usados no braço biônico de Nathan, como a Napalm Gun. Outra adição é a bio-visão, em que o jogador pode examinar objetos e inimigos do cenário. Será possível também customizar armas e os personagens possuam um sistema de evolução em que se pode ganhar novas habilidades.

NeverDead

"NeverDead" é um jogo de ação em terceira pessoa desenvolvido pela Rebellion Developments que traz uma ideia inovadora: um caçador de demônios imortal, que mesmo desmembrado continua sua missão.

O jogador controla um aventureiro chamado Bryce, que foi amaldiçoado com a imortalidade há 500 anos por um poderoso demônio. Agora ele os caça por dinheiro e vingança, chegando aos tempos modernos com a ajuda de uma bela investigadora particular, Arcadia, com o objetivo de impedir uma invasão demoníaca que quase destruiu a cidade.

Durante o jogo será normal o personagem perder algumas partes de seu corpo, mas caso isso aconteça, basta procurar por eles e encaixá-los no corpo novamente. O interessante é que Bryce não é desmembrado apenas pelos inimigos, mas inclusive por ele mesmo, o que pode ser usado estrategicamente.

Por exemplo, ao desmembrar um braço com uma arma e jogá-lo para outro lado, a arma ainda pode ser disparada, surpreendendo inimigos. Alguns inimigos são mais fáceis de se derrotar através da auto-mutilação, mas isso também reduz seu poder de ataque, por isso há alguns riscos envolvidos no desmembramento voluntário.

Ao ganhar pontos de experiência Bryce ganha novas habilidades, como fazer explodir partes de seu corpo, que podem ser usados como granadas. Os cenários e ambientes são interativos, e explosões podem destruir parte deles e acabar com um bando de inimigos.

Há também alguns elementos de quebra-cabeças que exigem o uso de membros destacáveis de Bryce para serem resolvidos, como jogar a cabeça para o ar para obter um melhor ponto de observação. Além de uma mecânica de jogo inovadora, há um grande senso de humor negro e sarcástico presente nos diálogos.

Tales of Graces F

A popular franquia de RPG da Namco Bandai recebe mais um título em "Tales of Graces F" adaptação para PlayStation 3 de RPG lançado para Wii no final do ano passado apenas no Japão. Esta edição traz gráficos retrabalhados em alta definição, além de novidades nos conteúdos e até mesmo um arco de histórias adicionais.

Nesta aventura o jogador assume o controle de Asbel Rant, um jovem aventureiro que possui o desejo de ficar mais forte e sábio. Ele entra para uma academia de cavaleiros do reino, mas apesar do sonho de se tornar um militar, acaba herdando de seu pai o título de senhor feudal.

No entanto, uma guerra está para ser travada entre três reinos e a propriedade de Rant fica em posição estratégica nas fronteiras. De acordo com a empresa, o game é um "RPG para saber o poder de defender" uma pessoa amada.

Como de costume, os combates têm elementos de ação, mas trazem como novidade o sistema de "style shift" (mudança de estilo). Com isso, mesmo que um personagem seja acostumado a usar espadas, como é o caso do protagonista, pode lutar com outros tipos de armas.

O título apresenta elementos tradicionais dos RPGs orientais, como a exploração de labirintos habitados por diversos tipos de monstros e criaturas, além dos traços estilizados de animês e mangás de seus vários personagens.

Back to the Future

O atrapalhado Marty McFly e o excêntrico cientista Dr. Emmet Brown, figuras icônicas da trilogia de filmes "De Volta Para o Futuro", estão de volta em mais aventuras inéditas no jogo "Back to the Future: The Game".

Produzido pela Telltale Games, a intenção é expandir o universo apresentado nos filmes. Para isso, Bob Gale, roteirista dos três filmes, está envolvido no projeto, para garantir a fidelidade da história e desenvolvimento dos personagens. Além dele, o game conta com dublagem do ator Christopher Lloyd, reprisando o seu papel como Doutor Brown. O personagem de Marty, originalmente interpretado por Michael J. Fox, será dublado por um ator novato que imita o original.

A história do jogo ocorre logo após os eventos da trilogia original, que também vai contar com a participação dos personagens secundários da franquia, a fictícia cidade de Hill Valley como um local importante dentro do jogo, situada em 1985, o laboratório do cientista, além claro, da presença do carro DeLorean, a máquina do tempo. A previsão é de que o game tenha cinco episódios.

O jogo possui um visual estilizado voltado para o estilo de desenho animado, baseado em referências do material original, ou seja, Marty pode ser visto com o seu tradicional colete "salva-vidas" e tênis Nike e o Dr. Brown com os seus longos e espetados cabelos brancos.

O título segue o estilo adventure, em que o jogador deve colecionar vários tipos de itens, resolução de quebra-cabeças e escolha de respostas em divertidos diálogos.

Jogadores mais novos talvez não conheçam os filmes, que foram feitos entre 1985 e 1990, e mostram como o cientista Emmet Brown criou uma máquina do tempo em um carro DeLorean, e que junto com o jovem Marty McFly, viajam para diferente períodos do tempo em incríveis aventuras.

Tony Hawk: Shred

"Tony Hawk: Shred" é o mais recente título da famosa franquia assinada pelo skatista, voltado para um público mais jovem, novamente com um controle em formato de skate com sensores de movimentos.

Com uma mecânica mais simplificada, o jogo segue o estilo arcade que qualquer um pode jogar facilmente e sentir as emoções de realizar manobras com o skate. Além disso, o jogo também permite participar da modalidade na neve snowboarding, com cenários gelados nos Alpes franceses e em Pequim, na China.

Jogadores podem realizar manobras típicas das duas modalidades, com vários tipos de saltos e velocidades variáveis, seja no asfalto ou na neve. O título conta com diversos modos e desafios. Os jogadores dos consoles Wii e Xbox 360 também podem utilizar seus avatares do sistema como personagens no jogo, e o console da Nintendo possui ainda uma pista exclusiva em São Paulo.

"Shred" apresenta 11 diferentes atletas de skate e snowboard em versões virtuais, além de mais quatro destraváveis, com provas que prometem muita velocidade, adrenalina e manobras radicais. A trilha sonora conta com mais de 50 músicas de artistas famosos dos mais variados estilos, passando pelo hip hop, punk, rock e eletrônica.

Need For Speed: Hot Pursuit

Um jogo para XBOX360, WII, PC e PS3

Para trazer a série de volta ao topo do pódio, a produtora resolveu trazer de volta as perseguições policiais, não as de "Most Wanted" que não proporcionava a experiência de urgência de perigo. Faltava o espírito dos primeiros jogos da série, um medo real dos homens da lei de transformar uma BMW M5 em uma lata de refrigerante amassada

Perseguições insanas

Jogar "Hot Pursuit" é uma experiência sem igual. Cada carro reage de uma forma diferente na pista. Os musculosos Ford GT ou Dodge Viper podem não ser os melhores para fazer curvas, mas rasgam o vento nas retas. Outros como Subaru Imprenza quase não são prejudicados ao sair do asfalto.














Ao ligar o game pela primeira vez, é pedido para o jogador incluir o código do Online Pass para que jogadores possam se conectar ao Autolog, rede social do game no qual são apresentados os amigos que estão online e seus feitos. Mesmo jogando o modo de carreira, os usuários disputam entre si, competindo pelo melhor tempo nas provas. Caso um recorde seja batido, é possível mandar uma mensagem para seu colega, tirando um sarro dele.

O modo carreira é bem extenso e dividido em duas partes: uma para as disputas "fora-da-lei" e outras com o jogador como policial. Em ambos os casos a variedade de eventos é bem balanceada. Para os corredores existem as corridas comuns, contra outros oito carros; disputas entre dois corredores e, claro, a fuga da polícia na categoria Hot Pursuit.

Nessa última, além de ter que correr para chegar na frente, é necessário ficar de olho no que os policiais vão fazer para acabar com a corrida. Para se defender o jogador conta com armas como pregos, turbo, bloqueador de radar e o EMP, uma arma que dispara ondas eletro magnéticas que danificam o motor do alvo. Mas os mocinhos também contam com algumas cartas na manga, como o próprio EMP e os pregos - mas nada é tão mortal quanto os bloqueios de rua e os helicópteros. A força policial aérea é ainda mais letal, pois os ataques continuam até que algum carro seja acertado com suas armadilhas.

"Hot Pursuit" conta com um sistema de evolução de carreira no qual tanto os policiais, quanto os fugitivos vão ganhando pontos conforme a atuação na pista, seja derrapando, andando na contra mão ou destruindo os rivais. A cada nível ganho, mais carros são liberados e mais difícil vão se tornando as provas.

No modo online são três opções de jogo, a corrida normal, a polícia contra suspeitos e o disputadíssimo um contra um chamado Interceptor - nele um jogador deve despistar o policial, podendo usar atalhos ou mesmo mudar de caminho abruptamente. Em todos os casos, as partidas transcorrem sem engasgos e são bem desafiantes e divertidas.

Pare no acostamento - e veja a paisagem

A seleção de carros foi feita com cuidado, colocando apenas modelos que estão nos sonhos dos visitantes de salões de automóveis. Lamborghinis, Porsches, BMWs, Mercedes e outras marcas famosas estão presentes - com exceção à Ferrari, que mais uma vez ficou de fora da série. Os modelos são os mais variados: dos exóticos, como a Mercedes McLaren, aos esportivos, como Porsche Carrera. Todos retratados fielmente, inclusive nos detalhes mais singelos, como o ronco do motor e os frisos de aerodinâmica.
Detalhes esses que podem ser observados por vários ângulos antes de se decidir. Inclusive quando as batidas mais espetaculares preenchem a tela. É quase inacreditável a forma que os possantes ficam amassados - peças se soltam, pneus são furados e vidros estilhaçam. Até os carros de passeio que povoam os traçados lembram modelos reais de tão detalhados.

Os traçados são um show à parte e variam entre trechos de vias expressas, estradas no alto de montanhas, à beira-mar, em desertos e túneis. Curvas sinuosas, retas que vão até a linha do horizonte e compõem um cenário inesquecível. Pena que os carros passam correndo a mais de 200 quilômetros por hora e detalhes como o nome de uma loja ou fazenda quase passam despercebidos, afinal os olhos devem ficar atentos à pista.

Em todas as pistas existem caminhos alternativos que se usados com sabedoria podem levar à vitória. As variações de hora da corrida vão do amanhecer ao fim da tarde e chegam noite adentro. O importante é que a corrida nunca deve parar, seja sob o sol à pino, seja em baixo de chuvas e trovões.

Pilotar os bólidos por essas pistas não poderia ser uma experiência melhor. É impossível não ficar empolgado ao sentir o peso do carro no controle. A sensação de velocidade é simplesmente inebriante, empolgante mesmo, e as curvas são feitas com os carros derrapando e os freios gritam quando têm a tarefa de parar o possante.

Gran Turismo 5

A Sony do Brasil anunciou nesta quinta-feira (25) que a versão brasileira de "Gran Turismo 5" chega ao mercado no dia 7 de dezembro.

O jogo tem preço sugerido de R$ 199 e apresentará português de Portugal como opção de idioma para menus e legendas. No Brasil não será comercializada nenhum tipo de edição especia. Nos EUA, o jogo foi lançado nesta última quarta-feira, dia 24 de novembro.

Entre muitas atrações, "Gran Turismo 5" possui 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site Youtube.

O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.


Um grande jogo para PS3.


Análise
As primeiras imagens de "Vision GT", nome pelo qual "Gran Turismo 5" atendia há cinco anos, mostravam uma corrida de NASCAR com diversos carros na pista, um trabalho frenético nos boxes e imagens espetaculares. Na época, a Sony não imaginava que era cedo demais para mostrar algo do estúdio Polyphony Digital e que isso faria fãs ao redor do mundo ficarem esperando algo para breve.


De lá pra cá, três demonstrações do jogo foram disponibilizadas: "Gran Turismo HD", "Gran Turismo 5 Prologue" - que não passa de um aperitivo bem servido - e mais recentemente, "Gran Turismo 5 Time Trial Demo" com um único modelo de carro e pista.


Isso só fomentou aqueles que estavam ansiosos. Pois bem. Chegou a hora de ver o trabalho de Kazunori Yamauchi e descobrir se este é realmente o simulador definitivo de corridas.


Se existe uma coisa que o jogador de "Gran Turismo" aprendeu nos últimos anos é esperar. Uma das primeiras decisões que o jogador deve tomar assim que coloca o disco no jogo é se faz ou não a instalação do jogo, algo que leva cerca de 45 minutos e 8 Gb do disco rígido do PS3, mas isso vai fazer com que todos carregamentos sejam mais rápidos.


Esquentando os motores


Na tela inicial o jogador tem as opções de iniciar o GT Mode ou o Arcade, além de estar acessível o criador de pistas, um botão para gravar o avanço e outro para acessar as opções. O modo Arcade é bem direto ao ponto e coloca à disposição do jogador uma grande variedade de veículos e todos os circuitos.


Aqui já dá para ter um gostinho do que existe no modo principal. Ao entrar na pista pela primeira vez, muitos podem pensar que não existe diferença se comparado com o que foi mostrado em "GT5 Prologue", mas elas existem. Não só nos carros, mas nas pistas e até mesmo no piloto.


Tudo está mais detalhado e polido, com detalhes minúsculos que somente o pessoal da Polyphony Digital pensou. Um bom exemplo disso está inclusive no tapete do carro, que só é mostrado nos replays. Nas pistas os detalhes são surpreendentes, como o asfalto quebrado ou as pequenas pedras que formam as pistas de rali. Tudo rodando a incríveis 60 quadros por segundo, sem engasgos ou gargalos.


Entretanto, não dá para ficar cego para alguns detalhes na parte gráfica, como as sombras serrilhadas ou os expectadores das arquibancadas e de beira de estrada, que parecem feitos de papelão, algo que não acontece em "Prologue", por exemplo. Esse problema é até perdoável, entretanto, não é o único. Em pistas de terra ou de neve, os carros não se sujam, o que é um pouco decepcionante.


Mas nada é tão triste quanto ver que o tão aclamado sistema de danos acabou aparecendo como um elemento pobre. Existem pontos de dobra e peças que caem, entretanto, há certas partes do carro que quando quebradas mostram buracos sem preenchimentos. O efeito é bizarro. Além disso, por mais forte que seja a batida, ela não afeta o desempenho do carro, o que acaba se tornando uma adição puramente estética.


O que não é estético é a simulação que continua sendo o coração da franquia. Cada veículo possui uma forma diferente de se pilotar e tudo isso é baseado em uma infinidade de fatores, como tipo de tração (frontal, traseira ou nas quatro rodas), peso, tipo de pneu e da pista (para asfalto, terra, neve ou piso molhado) e mais uma infinidade de fatores.


No total, são mais de mil carros e 75 variações de pistas. Muitos circuitos são conhecidos dos fãs, como High Speed Ring, Suzuka e Trial Mountain, mas também existem novidades, como o Special Stage Route 7, uma pista composta quase que exclusivamente por duas retas gigantescas que são ótimas para carros de alto desempenho.


Existem cenários em que as corridas são durante o dia, outros à noite e alguns na chuva, mas apenas dois deles possuem o conjunto no qual é possível ver o tempo passar e a variação do clima: o circuito de La Sarthe e o conjuntos de estradas de Nürburgring. Correr as provas de longa duração desses dois cenários acaba se mostrando uma experiência sem igual. Ver o sol se pondo e a escuridão tomando conta da pista é indescritível. Porém, estas corridas só estão disponíveis no GT Mode, o modo principal de carreira.


Sinal verde


O GT Mode é o centro das atrações. Lá o jogador cria um piloto para representá-lo no mundo digital - ele pode ser visto em carros conversíveis ou nos karts. É necessário prestar muita atenção, já que a escolha do uniforme só pode ser feita uma única vez.


O game possui uma rede social dedicada na qual os usuários podem encontrar amigos e até escrever um microblog, no estilo do Twitter. Cada jogador tem uma página que registra todos os feitos, como os resultados das últimas provas e carros comprados. Também é possível postar replays, fotos e até mesmo compartilhar carros. É um serviço bem completo e requintado que condiz com capricho do título.


A estrutura de "Gran Turismo 5" é parecida com o quarto game da série, entretanto existem algumas novidades que vieram à calhar, sendo a melhor delas a desobrigação de tirar cartas para participar de competições. Agora existe um sistema de experiência que determina quais competições podem ser acessadas, assim o jogador pode participar de provas sem sequer passar pela área de licenças.


O sistema é bem simples: no final de uma corrida são dados pontos conforme o desempenho na pista. Tudo conta pontos, desde a posição de chegada até quais assistentes de direção foram utilizados - como freios ABS, controle de tração etc. Dessa forma, ao chegar em um nível determinado, mais provas ficam à disposição. Além disso, a experiência do jogador também determina quais carros podem ser adquiridos, assim o jogo mantém o desafio de conseguir o carro dos sonhos sem ser um carrasco para quem não quer passar pelas provas de direção.


A vantagem de tirar cartas vai além de ser um apenas um desafio para conseguir mais troféus. Todas as lições dão uma soma grande de pontos de experiência, além disso, ao fazer todas as provas de uma classe o game libera carros e itens extras, como peças únicas que podem ser instaladas nos bólidos.


O modo multiplayer, por sua vez, é muito empolgante. O jogador pode criar uma sala parar disputar com amigos ou partir para uma disputa com pessoas ao redor do globo. O melhor é que é possível criar filtros de partidas determinando diversos aspectos, como qualidade de conexão, região e nível dos participantes. Dessa forma é possível entrar em disputas estáveis e competitivas.


Linha de chegada


Existe uma adição feita em "Gran Turismo 5" que poderia ficar de fora: o editor de pistas. Com ele é possível criar traçados únicos que podem ser compartilhados com amigos. Entretanto a experiência não é nada empolgante, pois só é possível usar modelos pré-determinados, sem possibilidade de fazer o desenho do traçado. As alterações que podem ser feitas são mínimas, se resumindo a quantos setores e curvas estarão no traçado.


Mas são tantas as novidades que no final das contas, "Gran Turismo 5" tem tanto conteúdo que vai levar muito tempo para ser degustado. A garantia é que os entusiastas da direção vão levar meses para fazer todas as provas a e conseguir juntar todos os carros na garagem virtual. De fato, dificilmente existirá outro jogo nessa geração que terá tantas minúcias para serem exploradas e aproveitadas.

Assassin's Creed Brotherhood


"Assassin's Creed: Brotherhood" é continuação direta de "Assassin's Creed II" e conta com o mesmo protagonista, Ezio Auditore de Firenze. Contudo, agora ele é mestre da seita dos assassinos, e uma das figuras mais notórias e procuradas da época em que vive, a Renascença Cultural italiana, no século XV.

O jogo começa logo após os eventos de "Assassin's Creed II", no ano de 1499, na Itália. A cidade de Monteriggioni está sitiada pelas forças de uma poderosa e gananciosa família, lideradas por César Bórgia, filho de Rodrigo Bórgia - o grande vilão do jogo anterior. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e o artefato Maçã do Éden é roubado por César. O jogo salta para o ano de 1503: Ezio agora é um mestre assassino que procura por vingança e vai para Roma lutar contra os Templários.

A narrativa de "Brotherhood" empresta muita coisa da história italiana real, dando continuidade no que foi mostrado no título anterior. César Bórgia foi um príncipe italiano da Renascença europeia, filho de Rodrigo Bórgia, que foi o Papa Alexandre VI. César era conhecido por ser um homem conquistador de mulheres, calculista e violento. Ele também serviu de modelo para o livro "O Príncipe", de Nicolau Maquiavel.

Apesar das semelhanças com "Assassin's Creed II", o jogo apresenta algumas inovações em sua mecânica, como novos movimentos, combos e contra-ataques, uma inteligência artificial melhorada e mais agressiva, assim como mais armas, a exemplo de uma besta e um canhão, indicando que as armas agora não apenas cortam, mas podem explodir e mandar tudo pelos ares.

A Ubisoft promete um sistema de combate mais fluído e prático, com movimentos acrobáticos e sistema de cobertura que até os jogadores novatos na série não vão ter problemas em executar assassinatos mais elaborados. É possível também para Ezio recrutar e treinar assassinos, que servem como reforços em diversas missões. E assim como Ezio, o seu pequeno exército particular também pode melhorar habilidades.

Dentre as principais novidades do jogo estão os modos multiplayer online, que aparecem pela primeira vez na franquia. Há o modo Wanted, uma espécie de "Deathmatch", em que os jogadores devem eliminar uns aos outros, com a diferença que é dado para cada jogador um alvo diferente a ser eliminado.

É possível escolher entre vários personagens como cortesã, caçador, barbeiro, padre, banqueiro, carrasco, médico, comerciante, ferreiro e soldado.



 A Ubisoft revelou que vai lançar um conteúdo extra via download gratuito para o seu recente "Assassin's Creed: Brotherhood", nas redes digitais Xbox Live e PlayStation Network no próximo mês.

O pacote foi batizado de "Animus Project Update 1.0" e inclui um novo modo de jogo, Advanced Alliance - uma adição ao modo original - que terá desafios e dificuldades maiores para se identificar os alvos a serem eliminados, com a opção de se jogar com três equipes com dois jogadores cada.

Há também um novo mapa multiplayer, chamado "Mont Saint-Michel", situada em uma ilha na Normandia, França, que apresenta ruas estreitas, torres altas e diferentes arquiteturas que são "perfeitas para os caçadores surpreenderem e executar suas vítimas", segundo informou a empresa.

O pacote estará disponível a partir do dia 14 de dezembro na Xbox Live Marketplace e PlayStation Store.
Em 2007, "Assassin's Creed" dividiu opiniões, colocando o jogador na pele de Altair, membro de um clã de assassinos. Seu objetivo era o de eliminar nove líderes templários durante o período das cruzadas, no século XII, em diversas cidades importantes do Oriente Médio. Com forte base histórica e um visual deslumbrante, a falta de variedade de missões - assassinar, roubar e espionar - acabou ofuscando algumas qualidades do jogo que ainda assim, foi um sucesso de vendas.

Agora ambientado na cidade de Veneza, na Itália, dois séculos após o capítulo original, "Assassin's Creed II" centra-se na história de Ezio Auditore de Firenze, um jovem da nobreza italiana e o grande assassino da continuação. A nova aventura traz mais variedade - o ponto mais criticado no capítulo original - e utiliza vários pontos famosos da cidade das gôndolas como referência, entre eles o atelier de Da Vinci, a Basilica di San Marco e Ponte di Rialto. 

Acompanhando a evolução, Ézio conta com habilidades e armas superiores às de Altair, como surpreender inimigos sem despertar suspeitas enquanto estiver camuflado na multidão - como acontecia entre os monges no original. Ézio porta duas lâminas ocultas - a principal arma usada por Altair - além de poder usar machados, maças, lanças e dois tipos diferentes de espadas. 

Movimentos como escalar torres para ter a "visão da águia" - que funciona como um GPS para os pontos de interesse no mapa - e esconder-se no feno foram mantidos, acrescidos da possibilidade de nadar através dos canais venezianos.



Há 18 tipos diferentes de missões - entre os já conhecidos assassinatos, roubo de documentos e tocaias. Muitas envolvem as invenções de Da Vinci, como ilustrado em uma das imagens na qual Ézio sobrevoa Veneza utilizando as asas desenhadas pelo artista renascentista. A alternância entre dia e noite também adiciona novas possibilidades estratégicas às missões.

Itens escondidos, como as bandeiras do jogo original, retornam nesta continuação, mas agora compensam os jogadores mais dedicados a encontrá-los com benefícios dentro do próprio jogo, apesar da Ubisoft esconder tais benefícios a sete chaves. 

Captain America: Super Soldier

Filmes de super-heróis têm garantia certa de adaptação para videogames. Foi assim com os "X-men", "Homem-Aranha" e "Homem de Ferro", e agora o próximo a entrar nesta lista é o personagem da editora Marvel, Capitão América, em conjunto com o lançamento do longa-metragem.

"Super Soldier" é um jogo de ação em terceira pessoa, ambientado durante a Segunda Guerra Mundial, com o herói enfrentando o seu grande rival, o Caveira Vermelha, dentro das muralhas de um castelo que é agora base da organização criminosa Hydra. 

O título possui uma mecânica bem diversificada, com exploração em plataformas e ação intensa com vários tipos de ataques e combos devastadores. É claro que o icônico escudo do herói está presente na aventura, tendo um papel fundamental durante as batalhas, podendo derrubar vários inimigos ao mesmo tempo, desviar projéteis de volta aos inimigos além de também ser usado para resolver quebra-cabeças.

A história do jogo é escrita pelo roteirista de quadrinhos e filmes Christos Gage e está definida como "dentro do mesmo mundo" mostrado no filme, mas não segue necessariamente os mesmos pontos mostrados na película.

O personagem foi criado em 1941 por Joe Simon e Jack Kirby, já vendendo mais de 200 milhões de revistas em quadrinhos em todo o mundo, e é um dos elementos chave do grupo de super-heróis Os Vingadores.

Mass Effect 2

A popular aventura espacial da BioWare, que fez grande sucesso entre os jogadores de Xbox 360 e PC, ganha versão para o PlayStation 3, com a vantagem de possuir algumas novidades.

Nesta sequência o jogador assume mais uma vez o papel do heroico comandante Shepard, primeiro humano a virar um agente Spectre, grupo de elite formado por diversas raças do universo que tem como objetivo preservar a estabilidade da galáxia. Depois de destruir o exército Geth de Saren, Shepard parte para uma missão suicida nos confins do universo, invadindo o território inimigo, a fim de desvendar o mistério por trás de desaparecimentos de humanos em diversos planetas.

O game herda a mecânica do antecessor, que mistura RPG com batalhas que lembram um game de tiro. Para compor o grupo, Shepard tem à disposição soldados de várias raças e com especialização em diversas áreas. Uma das novas caras do game é Grunt, um alienígena da raça Krogan com sede de sangue, e Subject Zero, uma instável e violenta guerreira.

A edição para o console da Sony conta com uma história em quadrinhos interativa, produzida pela editora Dark Horse, que serve para apresentar a trama da aventura original, que não foi lançada no PS3. Dessa forma os jogadores podem fazer escolhas importantes que foram feitas no primeiro jogo, que são refletidas na história do segundo.

Entre outras novidades, o game conta com os conteúdos adicionais "Lair of the Shadow Broker", "Project Overlord" e "Kasumi: Stolen Memory". A armadura Blood Dragon também marca presença, além da inclusão de um código de acesso ao Cerberus Network, que dá ao jogador acesso instantâneo a todos os conteúdos para baixar.

Trine 2

Em 2009 a produtora novata finlandesa Frozenbyte lançou para PlayStation 3, Xbox 360 e PC o game "Trine", que chamou a atenção pela sua aventura em um mundo fantasioso com vários quebra-cabeças inteligentes baseados na física do game.

A sequência mantém a fórmula do antecessor, com novos quebras-cabeças e outras novidades. Em "Trine 2" os jogadores podem controlar novamente os três personagens principais - uma ladra, um mago e um cavaleiro - em aventuras que necessitam do uso das novas habilidades específicas de cada personagem. O mago, por exemplo, pode pegar os inimigos e manipulá-los para ajudar na resolução dos quebra-cabeças, enquanto a ladra possui a habilidade de diminuir a velocidade do tempo.

A mecânica do jogo ainda é baseada no estilo plataforma 2D com elementos de estratégia, mas com gráficos e visuais mais trabalhados e coloridos e ação ágil e fluida. O jogador deve alternar entre os três personagens em tempo real e escolher a melhor ação, passando por barreiras e obstáculos, além de interagir com os cenários. A trilha sonora também promete composições épicas que criam a atmosfera perfeita para as aventuras.

Para completar, "Trine 2" possui modo cooperativo online e offline para até três pessoas.

Nail'd

ImageShack, share photos, pictures, free image hosting, free video hosting, image hosting, video hosting, photo image hosting site, video hosting site"Nail'd" é um jogo de corrida off-road (pistas não asfaltadas) que oferece e competições cheias de adrenalina e poeira com veículos quadriciclos e motos próprias para o esporte, também conhecidos como ATVs e MXs.

O game testa os reflexos dos jogadores com pistas cheias de obstáculos, incríveis saltos e inclusive desafios em percursos verticais, como a pista do Parque Nacional de Yosemite. Os corredores podem realizar saltos gigantescos com as diversas rampas espalhadas pelos cenários e realizar manobras no ar para garantir uns pontos extras. Aliás, os saltos e performances aéreas são uns dos elementos de destaque do jogo.

São 14 pistas em quatro localidades (Andes, Grécia, Arizona e Yosemite), com diferentes classes de veículos customizáveis que podem competir simultaneamente em uma mesma pista. O título inclui os modos Tournament, Time Attack e Quick Event, além de uma opção naildmultiplayer para até 12 jogadores competirem.

As pistas são bem variadas, passando por desertos, florestas, neve e ruínas, cada uma com suas próprias adversidades e dificuldades como lama, poeira, rampas e precipícios. A trilha sonora é composta exclusivamente para o game por bandas conhecidas como Deftones, Fear Factory, Hatebreed e Static X.

Pes 2011


Pes 2011 é o novo jogo de futebol, no qual tem o novo modo da Libertadores Da América. Além desse modo, tem os seguintes modos:
Exhibition: que você pode jogar partidas amistosas entre amigos ou contra o computador.
Uefa Champions League: No qual você seleciona um time e joga a maior competição da Europa com ele.
Liga Master: é o modo em que você escolhe uma equipa e você, além de jogar com ela, você também faz as negociações, contrata novos médicos, olheiros, etc.
Rumo ao Estrelato: esse é um modo em que você cria um jogador e utiliza ele, sendo contratados por times, vivendo a vida de um jogador de futebol.
Liga/Taça: Neste modo o jogador faz uma liga ou uma taça com um time/seleção.
Comunidade: Neste modo você cria uma comunidade em que você joga entre amigos, cria ligas entre amigos, sempre tentando te deixar no topo do ranking.
Online: Este é o modo em que você joga com pessoas de outros lugares e pode criar uma Liga Master Online e na hora de contratar jogadores quem der o maior lance ganha.
Treinos: Nesse modo você treina cobranças de falta, de escanteio ou jogar livremente.
Editar: No qual você edita jogadores e times.
Conteúdo extra: Esse modo é como se fosse "avacalhação" ou racker do jogo. Porque você pode comprar penteados bizarros, facilitar a Master Liga e o Rumo ao Estrelato, etc.
Galeria: Você ve seus recordes

Também tem novos dribles como a lambreta!

Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV é o novo jogo da série Street Fighter para Xbox360 e PS3. Tem todos os lutadores do Street Fighter IV(Ryu,Ken,Chun-li,Guile,E.Honda,Blanka,Dhalsim,Zangief,M.Bison,Balrog,Sagat,Dan, Vega,Akuma,Abel,C.Viper,El Fuete,Rufus,Seth,Gouken,Fei Long,Cammy,Sakura,Gen,Rose) e ainda mais 10(T.Walk,Dee Jay,Adon,Cody,Guy,Ibuki,Makoto,Dudley,Juri,Hakan).
Além dos novos personagens, também possui novos Ultra Especiais,Cenarios,etc.