Distribuído pela gigante dos RPGs Square Enix, "Mindjack" é aposta do Feelplus, estúdio japonês responsável por games como "No More Heroes: Heroes Paradise" e "N3II: Ninety-Nine Nights ". A mecânica deste jogo de tiro em primeira pessoa lembra inicialmente outros títulos do gênero, como "Gears of War", mas aos poucos "Mindjack" mostra a sua peculiaridade. A trama que acontece em 2031 mostra indivíduos capazes de "hackear" máquinas de combate e principalmente a mente das pessoas. A estrela do jogo é o agente Jim Corbijn, que se vê no meio de uma guerra clandestina entre governos e corporações e possui a capacidade de invadir qualquer corpo ou controlar diferentes máquinas, como veículos e robôs. Como cada personagem tem características, armamentos e até controles diferentes, 'Mindjack" prevê diferentes possibilidades de estratégias nos combates. Aqui, não se disputa os melhores equipamentos, mas os corpos mais adequados para determinadas situações. Além disso, no modo multiplayer, um mesmo personagem que era inimigo pode se tornar um aliado (já que um jogador de seu time pode conseguir tomar o corpo). O jogo de equipes online permite ao jogador evoluir seu personagem com os pontos de experiência adquiridos nas partidas, comprando melhorias para o corpo que o personagem está possuindo, com aperfeiçoamento de precisão e potência das armas, força de golpes e resistência física. Assim como em "Gears of War", as cenas de tiro contam com um sistema de cobertura, em que o personagem pode se esconder em diferentes pontos do cenário. Além disso, há um forte foco nas lutas sem armas. O estilo de luta do personagem é o Krav Maga, luta israelense que tem foco na neutralização de ameaças e usada em forças policiais e de inteligência de vários países. Distribuído pela gigante dos RPGs Square Enix, "Mindjack" é aposta do Feelplus, estúdio japonês responsável por games como "No More Heroes: Heroes Paradise" e "N3II: Ninety-Nine Nights ".
Após alguns tropeços, a série "Driver" volta em um episódio que busca resgatar as melhores características do jogo original e adiciona um novo e curioso sistema de controle mental de motoristas.
"Driver: San Francisco" começa onde "Driver 3" acaba; depois do protagonista Tanner levar um tiro de seu arqui-inimigo Jericho, ele entra em coma. Só que, mesmo no período em que está inconsciente, Tanner adquire uma misteriosa habilidade que dá a ele o poder de comandar qualquer motorista da cidade.
Esse sistema, chamado Shift, acontece em tempo real ao apertar apenas um botão. O tempo para e uma retícula surge na tela permitindo que o jogador escolha qual carro quer controlar. Essa nova manobra foi a forma encontrada pelos produtores de criar uma variedade de jogabilidade com diversos carros - são mais de 100, todos eles, pela primeira vez na série, licenciados.
Além disso, durante as missões o Shift cria oportunidades de emboscadas e rápidas inversões de direção. A cidade de São Francisco foi totalmente recriada, incluindo seus famosos pontos turísticos. Uma visão mais afastada durante o Shift mostra o mapa da cidade e várias pessoas, cada uma com sua história, andando com seus carros.
"Nós queríamos mostrar que cada pessoa que está ali, e pode ser controlada, tem uma história. E às vezes você pode ajudá-las com alguma coisa", disse Martin Edmondson, diretor criativo do game.
É possível, por exemplo, entrar na consciência de um policial que está em uma perseguição e ajudá-lo a evitar que o bandido fuja. Se durante o percurso você bater, basta trocar rapidamente para o outro policial e, quem sabe, procurar algum caminhão que está vindo na direção contrária e usá-lo para bloquear a passagem.
Mais que uma continuação com novo título, "Future Soldier" modifica a forma como o esquadrão Ghost age nas missões, agora com modalidade cooperativa para até quatro pessoas.
Em comparação ao seu antecessor "Ghost Recon Advanced Warfighter", "Future Soldier" tem poucas diferenças, mas que modificam bastante a forma de se jogar esse game de tiro em terceira pessoa.
O combate se passa em um futuro próximo, entre 10 e 15 anos distante. Uma das primeiras missões mostra o esquadrão especial Ghost em uma missão na costa europeia. Os soldados foram informados que um comboio americano seria atacado pelos russos, portanto, o objetivo é de proteger e manter a segurança de seus compatriotas.
No comando dos soldados, a primeira mudança que interfere na jogabilidade é a presença de uma camuflagem de invisibilidade. Com ela, se aproximar dos adversários e se movimentar nas áreas de combate é muito mais fácil que em qualquer outro "Ghost Recon". A vantagem estratégica demanda também mais cautela na hora de agir, já que as barreiras são destrutíveis e não vão aguentar muito tempo nos tiroteios.
A visão de câmera muda para primeira pessoa quando é ativado a mira enquanto se está atras de uma cobertura, recurso adicionado para aumentar a imersão. Os produtores ainda se preocuparam em criar cenários realistas e fazer "Future Soldier" rodar a 60 quadros por segundo para proporcionar um visual mais bonito e fluido.
A grande novidade é a possibilidade de se jogar com até mais três pessoas, cada um controlando um membro da equipe. Essa alteração implica em elementos também quando se joga sozinho, já que delegar ordens para a inteligência artificial foi resumida a poucos comandos, para exatamente incentivar a jogatina multijogador.
A série de tiro em primeira pessoa da Sony, que já vendeu mais de 3,5 milhões de unidades em todo o mundo, vai ganhar novo episódio com suporte a 3D estereoscópico e ao controle PS Move.
O grande diferencial de "Killzone 3", segundo os produtores, é que ele está sendo feito desde o começo em 3D, o que torna a experiência melhor. Ainda apostando em novas tecnologias, ele também terá suporte ao Move, controle com sensor de movimentos do PlayStation 3.
Narrando a ferrenha luta entre os humanos contra os Hellghast, "Killzone 3" teve seu enredo definido como uma referência do clássico literário "Davi e Golias", pelos produtores. A história continua logo após Sev ter derrotado Hadec e Rico matado Visari, quando uma frota de inimigos se aproxima para destruir os navios da ISA.
Os cenários recebem grande modificação. O design explora fases com neve, florestas alienígenas e batalhas espaciais. Essas adições dão mais variedade aos mapas, que nas demais versões sempre estiveram muito focados em ambientes urbanos.
A exemplo de "Killzone Liberation", de PSP, a nova versão terá jetpacks. Só que desta vez eles têm uma funcionalidade diferente, garantindo não somente uma solução para progressão nas fases, mas também um aliado nos tiroteios que se tornam, também, verticais.
Nos combates corpo-a-corpo, um novo sistema permite que vários golpes e até mesmo sequências sejam executadas contra adversários próximos. O clássico rifle M82 está de volta, assim como a estreia do WASP, um lançador de múltiplos mísseis.
Após acumular uma série de jogadores insatisfeitos com os cortes de conteúdo proporcionados pelo trabalho de localização na versão ocidental de "Yakuza 3", a SEGA promete fazer as pazes com os fãs da série de videogames baseada na máfia japonesa oferecendo uma versão de "Yakuza 4" mais fiel em relação ao conteúdo já visto no game no Japão, onde é batizado de "Ryu ga Gotoku 4".
No quarto jogo canônico da série, o personagem principal Kazuma Kiryu recebe a ajuda dos amigos briguentos Masayoshi Tanimura, Shun Akiyama e Taiga Saejima. Cada um deles possui sua própria narrativa e uma história que carrega uma conexão com o clã mafioso Tojo. Assim como no jogo original, a maior parte das cenas de ação acontecem em Kamurocho, conhecida como Kamuro City, uma recriação ficcional do icônico distrito de Shinjuku, Kabukichō. Há três novas locações em relação a "Yakuza 3": a área dos telhados sobre uma grande área da cidade, as áreas pobres de Kamurocho, conhecidas como "Rojiura" e um terceiro local conhecido como ' Kamuro subterrâneo', com esgotos, estacionamentos e lojas de arcades.
Tecnicamente, o jogo utiliza o mesmo visual já conhecido do terceiro jogo, mas a SEGA implementou um sistema de captura de movimentos da Cyberware, uma empresa especializada em escaneamento facial para que os movimentos dos personagens nas lutas e também os movimentos labiais sejam bem realistas. Na versão japonesa, inclusive, os dubladores participaram ativamente da produção do jogo, dando seus movimentos corporais e faciais aos personagens que representam no jogo.
Ainda não se sabe quem serão os dubladores do jogo norte-americano e tampouco se tal recurso da Cyberware estará presente no jogo ocidental, lembrando que a versão original japonesa contava com figuras conhecidas no arquipélago, como o ator japonês Hiroki Narimiya, como o personagem Masayoshi Tanimura e Kenta Kiritani como Takeshi Kido. Além de figuras conhecidas da TV e cinema japoneses, a SEGA apostou alto na escalação de atrizes do mercado de filmes pornôs do país, como a atriz Tina Yuzuki,e também de músicos famosos nas composições das canções.
A boa notícia para os fãs da série é que os Hostess Bar, minigames que foram cortados da versão ocidental de "Yakuza 3" marcarão presença no novo jogo. Na vida real, os Hostess são locais onde homens e mulheres de negócios vão relaxar após o trabalho, geralmente na companhia de pessoas do sexo oposto. Lá, estes executivos podem conversar, dividir bebidas e fazer outras atividades que necessariamente não envolvem relações amorosas ou sexuais.
Assim como os Hostess, a produtora promete que a maioria dos componentes adicionais à trama principal do jogo serão incluídos, com exceção de "Answer x Answer", um programa de TV com jogo interativo, que foi cortado devido ao trabalho que daria para traduzir completamente o seu conteúdo para fontes ocidentais.
Uma das mais importantes propriedades intelectuais da Nintendo ganha seu primeiro episódio completamente produzido para o Wii e aproveitando algumas das principais tecnologias desenvolvidas para o console.
"The Legend of Zelda: Skyward Sword" faz uso do acessório Motion Plus para aumentar a fidelidade com que os movimentos feitos pelo jogador sãi reproduzidos pelo herói Link. Por ser a primeira aventura produzida 100% para o Wii - já que "Twilight Princess" foi lançado também para GameCube - toda a mecânica de jogo foi adaptada para os novos recursos.
A forma como se controla Link mudou. Agora, cada mão representa, de fato, os membros do protagonista. A mão que segura o Wii Remote representará a espada, e a que segura o Nunchuk, o escudo. Desta forma, o jogador deve segurar os controles da forma como Link se posiciona em combate.
Ao movimentar o Wii Remote para os lados, Link executa ataques precisos, na direção desejada. Essa maior precisão é bem exigida nos combates que estão mais estratégicos do que nunca. Alguns inimigos deverão ser acertados em uma direção específica para serem derrotados, como acontece com as plantas carnívoras, que só são vencidas ao receber golpes horizontais em sua boca.
Outros inimigos ficam atentos à posição em que Link segura a espada para defender os ataques. Para acertá-los, é preciso movimentar a lâmina rapidamente para confundir a guarda adversária..
Os combates táticos tornam a experiência de se jogar "Zelda" algo completamente novo, mesmo que a nova aventura ainda tenha muitos elementos conhecidos da série, como exploração de cenários e quebra-cabeças.
Mão no bolso
Algo que foi aprimorado em "Skyward Sword" é a facilidade de se usar itens. Exemplificado por Shigeru Miyamoto, criador da série e diretor de desenvolvimento da Nintendo, como "tão fácil quanto colocar a mão no bolso", a nova forma de se acessar os itens é realmente intuitiva. Basta colocar o Wii Remote na direção do bolso e segurar o botão B. Desta forma, um círculo com todos os seus itens aparece, e então basta selecionar um deles movimentando o controle em sua direção.
Além da espada, Link conta com um estilingue. Desta vez não é preciso mais segurar nenhum botão para mirar, já que uma retícula fica automaticamente na tela ao escolher o estilingue. O arco-e-flecha também ganha nova forma de interação, muito mais intuitiva, já que para atirar uma flecha basta simular o movimento de um arco de verdade, levando o Nunchuk para trás.
Uma das novidades é a bomba, que pode ser arremessada por cima dos ombros ou como uma bola de boliche - o jogador é quem escolhe ao fazer o movimento correspondente. Outra novidade é um besouro, controlado por meio do eixo do Wii Remote e pode ser usado para alcançar itens em localidades de difícil acesso. Entre novos itens, Link ganhou a habilidade de manusear um chicote, ideal para derrotar inimigos aéreos, pegar itens e cortar gramas distantes.
"The Legend of Zelda: Skyward Sword" tem um estilo visual que é um meio termo entre o 3D de "Twilight Princess" e o cel shading de "Wind Waker". O resultado são gráficos muito coloridos e agradáveis, que criam um mundo vivo e alegre.
No enredo, Link vive em uma ilha flutuante chamada Skyloft. A superfície terrestre, por sua vez, é ocupada por forças malignas.
Mario é um dos maiores atletas do mundo virtual. Qual outro personagem já se aventurou em futebol, beisebol, golfe, tênis, corrida de kart, entre outros? Mas a Nintendo parece não estar satisfeita e lança mais um jogo esportivo com o herói.
"Mario Sports Mix" é a primeira coletânea de esportes de Mario e companhia - sem contar os jogos de Olimpíadas e Olimpíadas de Inverno - e reúne quatro modalidades, sendo que de três o bigodudo nunca participou.
Vôlei, hóquei, queimada e basquete são os esportes de "Sports Mix". Deles, apenas basquete já teve uma aparição, em "Mario Hoops 3-on-3", produzido pela Square Enix para Nintendo DS, em 2006.
Em todos os esportes, as regras oficiais não são as principais. Obter moedas e usar itens é a melhor forma de se conseguir vantagens, não importando o esporte. Em todas as disputas, as famosas trapaças estão disponíveis, como atacar cascos verdes ou largar cascas de banana pelo caminho.
Além disso, cada personagem tem seu poder especial característico. Mario, por exemplo, pode dar uma cortada especial de fogo ou uma super enterrada flamejante. Yoshi, por sua vez, usa ataques com auxílio do arco-íris para enganar os adversários.
Os cenários também prometem continuar interativos e interferir durante as partidas, como a DK Dock, quadra de vôlei onde o piso desliza da esquerda para direita constantemente. Na quadra de basquete Bowser Jr. Blvd , círculos oferecem bônus, que podem ser positivos ou negativos, resultando em drásticas mudanças na pontuação.
Todos que já jogaram algum dos games de esporte de Mario sabem o quanto a fórmula é divertida, portanto, "Mario Sports Mix" tem quatro vezes chances de dar certo no Wii.
Após passar por diversas modificações, mudar para 3D e enfrentar os heróis da DC Universe, "Mortal Kombat" volta às origens em 2D no jogo mais brutal e veloz de toda a série.
A nova aparição de "Mortal Kombat" é um serviço para fãs, e reúne um conjunto de resultados obtidos por meio de opiniões de jogadores no mundo todo. Aqueles que torceram o nariz para a versão mais leve de "Mortal Kombat Vs. DC Universe" ou não se acostumaram com as lutas em três dimensões agora recebem um clássico episódio da série, com muito sangue, combos e, claro, fatalities, as famosas finalizações sangrentas.
Para encaixar a décima sétima versão na história, os produtores optaram por uma espécie de flashback. Quando Raiden estava prestes a ser morto por Shao Kahn, o deus do raio mandou uma mensagem mental para ele próprio no passado. O Raiden da época do primeiro "Mortal Kombat" não entende bem o que a mensagem queria dizer, mas à partir deste momento todos os acontecimentos dos três primeiros episódios da série tem futuro modificado. Isso implica em mudanças importantes, como o destino e história de vários lutadores.
Falando neles, "Mortal Kombat" conta com praticamente todos os lutadores presentes entre as três primeiras versões. Ed Boom, criador da série e fundador do NetherRealm Studios, disse que os fãs de qualquer lutador presente em uma dessas versões não ficarão decepcionados. Mas também não descartou possíveis novidades. "A graça é não contar tudo, deixar algumas coisas em aberto", diz ele.
Velha fórmula
Com o enredo encaixado, a produtora começou a trabalhar nos controles. Saíram os combates em 3D e as armas, e voltaram as lutas velozes repletas de combos.
"Nós criamos rotinas de golpes pré-definidos, mas a forma como os jogadores vão uni-las para formar os combos é livre. Queríamos dar esse poder a eles", explica Boon. Aliada à liberdade na execução dos golpes, estreia a barra Super, que tem muita influência na mecânica.
O novo sistema é dividido em três barras menores que são preenchidas ao lutador dar e receber ataques. Ela pode ser utilizada para amplificar o efeito dos poderes - como aumentar o tamanho do jorro ácido de Reptile - ou para pedir ajuda de um companheiro.
Assim como acontece na série "Marvel Vs. Capcom", o novo "Mortal Kombat" possibilita que exista um lutador auxiliar que, ao ser acionado, aparece e desfere um golpe. Essa assistência vai custar um das três divisões da barra Super. O segundo lutador também poderá entrar no combate, recurso ainda aproveitado nos modos online, que terão lutas com até quatro jogadores. Boon enfatizou os esforços para as modalidades pela rede. "Queremos recriar o sentimento que os jogadores tinham ao jogar a versão original nos fliperamas", disse ao confirmar que "Mortal Kombat" tem modos em que até oito jogadores podem jogar, assistir e comentar partidas - recurso também utilizado em "Super Street Fighter IV".
Ao estar com as três divisões cheias, a barra Super permite que o lutador faça um ataque extremamente brutal em que uma visão com efeito raio-x mostra os ossos do adversário sendo esmagados com a sequência de golpes em câmera lenta. Para tornar isso possível, a equipe de produção criou o esqueleto completo de todos os personagens.
Os fatalities estão mais brutais do que nunca, ou seja, o jogo é indicado apenas para adultos. Kung Lao corta no meio e Reptile cospe ácido dentro da boca dos adversários.
Tudo lembra e faz referência aos três primeiros jogos da série, até mesmo cenários como The Pit voltam totalmente refeitos. Só que uma coisa essencial mudou: os lutadores não são mais feitos por meio de captura de imagens de atores de verdade.
Após a estreia no PSP com o jogo de plataforma "Prinny: Can I Really Be the Hero?", os malucos pinguins Prinnies chegam em sua segunda aventura de humor histérico para o portátil em "Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!". O novo enredo mostra as criaturas, que surgiram na série "Disgaea", em uma missão nada convencional: resgatar a roupa íntima de Etna, também da série de RPGs. Certo dia, a moça demoníaca - que se autoproclama a mais bela garota-demônio da história - descobriu que sua roupa íntima foi roubada e instantaneamente ordena que os Prinnies a recupere. Caso a missão não seja bem sucedida, ela transformará os pobres pinguins em roupas íntimas. Assim como no primeiro jogo, o exército de Etna conta com 1000 Prinnies, exatamente o número de vidas que o jogador possui até o fim do jogo. A liderança do grupo está a cargo de um Prinnie sem nome, que é identificado por um lenço vermelho, mas o grupo conta com a inclusão de Prinny Asagi, uma garota também conhecida como Asagi Asagiri, de 17 anos que, após se explodir acidentalmente em uma luta contra os Prinnies, renasceu como uma Prinny. Agora a moça luta na 'Asagi Wars', uma aventura que satiriza a saga 'Star Wars' com o objetivo de se tornar a personagem principal do jogo. No comando de Asagi, o jogador terá uma série de novas armas, como uma broca e uma metralhadora giratória. Seguindo os passos do primeiro jogo, "Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!" prevê gráficos de alta qualidade em 2D para os personagens, mesclando com o colorido dos cenários em 3D. A mecânica do jogo segue o esquema do anterior, com golpes de espada, muitos tiros e explosões. A bizarrice característica da série fica por conta da habilidade de flutuar através de flatulências. Complementando a experiência, cenários na neve contam com passeio de trenó, esqui na neve com a barriga e até batalhas submarinas. Finalizando, a Nippon Ichi atendeu aos pedidos dos jogadores novatos e incluiu a modalidade 'Baby Mode', uma dificuldade exclusiva que oferece mais facilidade do que os modos tradicionais. Após a estreia no PSP com o jogo de plataforma "Prinny: Can I Really Be the Hero?", os malucos pinguins Prinnies chegam em sua segunda aventura de humor histérico para o portátil em "Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!".
Ambientado em 1912, "BioShock: Infinite" troca as regiões submersas de Rapture, onde ocorreram as ações dos dois primeiros games, pelas áreas suspensas de Columbia, a cidade sobre as nuvens que está totalmente destruída e tomada por corpos de pessoas mortas e criminosos.
"Uma é uma cidade flutuando no ar, outra está no fundo do mar. Mas os sentimentos das cidades e as crenças das populações são coisas com as quais você pode se entusiasmar. Outras relações: política e cultura. Como Rapture, Columbia é uma cidade de ideias - e ideias muito fortes! E estas ideias são representadas em como o mundo está visualmente construído. Nós não queremos usar palavras - acho que o visual é o elemento mais forte para mostrar como Columbia é", explica Ken Levine, diretor criativo da Irrational Games e responsável por "Infinite", ao blog oficial do PlayStation.
Construir o ambiente do novo jogo não foi fácil. De acordo com Levine, para criar um ambiente abrangente a mais de 30 mil pés de altura a equipe de desenvolvimento precisou rever todas as ferramentas de "BioShock.
Em "BioShock: Infinite" o jogador controla Booker DeWitt, detetive formado pela agência Pikerton que é contratado para descobrir o paradeiro de Elizabeth, garota cercada de mistérios que é mantida como refém em uma torre desde os cinco anos de idade.
Parte da história é contada por diários de áudio, itens recorrentes da série "BioShock", mas o diretor criativo da Irrational Games não descarta a possibilidade de utilizar outros recursos para construir a narrativa.
No que diz respeito aos controles, muito do que foi visto anteriormente permanece inalterado em "Infinite": o personagem ainda usa armas com a mão direita e poderes com a mão esquerda. Estes, aliás, vão de parar balas no ar e direcioná-las para os oponentes a utilizar o apoio de Elizabeth (após encontrá-la) para amplificar as técnicas do protagonista.
Ainda sobre a garota, é sabido que ela fará o papel de uma personagem de suporte e não há possibilidade de um segundo jogador controlá-la. Segundo Levine, suas habilidades são de suma importância em alguns momentos do game, mas ela se torna cada vez mais fraca após um combate intenso.
Outro elemento de "Infinite" é a presença de um veículo chamado Skyline, utilizado para viagens entre áreas existentes em Columbia.
Depois da conversão para "Street Fighter IV" para o iPhone, a Capcom parece ter ganhado confiança para apostar nas plataformas mais improváveis para seu lendário título de luta. Agora é o Nintendo 3DS, aparelho portátil da Nintendo com capacidade de exibir gráficos em terceira dimensão, que recebe uma versão do já clássico jogo. Melhor ainda, de sua versão mais recente, "Super Street Fighter IV". O projeto partiu da ideia de não deixar nada de fora e manter o conteúdo original intacto. Isto significa que os gráficos ficam em 3D, mas com a mecânica clássica em 2D, o que criou um estilo único para a série. Personagens clássicos como Ryu, Ken, Blanka, Guile e Chun-Li dão as caras ao lado de novos lutadores, a exemplo do hilário lutador de luta-livre El Fuerte e a sensual Crimson Viper. Com o maior poder de processamento do Nintendo 3DS, a equipe de produção passou a experimentar efeitos extras para tirar proveito do 3D, como visuais de magias, por exemplo. O balanceamento não entrou em questão, o que garante a fidelidade da mecânica. Entre as novidades estudadas estão o uso da tela sensível ao toque, em algo similar ao visto no iPhone, como um controle virtual. Isto pode funcionar como um conjunto auxiliar para facilitar a execução de combos e especiais, com simulação do uso de vários botões ao mesmo tempo. O direcional analógico, chamado de slide pela Nintendo, também ganhou uso.
Seguindo o sucesso da primeira versão, "LittleBigPlanet 2" tem forte apelo na contribuição da comunidade de jogadores, que novamente podem criar, jogar e compartilhar tudo que fizerem dentro do game. Só que em vez de estarem presos ao modelo de jogo de plataforma, desta vez é possível criar jogos de qualquer gênero e tipo, o que transforma "LBP2" em uma verdadeira plataforma de games. A evolução da série mostra que todas as criações feitas no primeiro episódio, lançado em 2008, foram vistas e entendidas pela produtora Media Molecule como um pedido de maior liberdade. Com as novas ferramentas, os jogadores podem criar quebra-cabeças, minigames, jogos de tiro, corrida, naves e qualquer outra ideia que vier na cabeça. O mascote e personagem principal, Sackboy, agora não é mais onipresente. É possível jogar "LittleBigPlanet 2" sem comandar o simpático boneco. Em uma das possíveis criações demonstradas pela Sony, o jogador controla uma retícula em uma espécie de jogo de estratégia em tempo real, tendo que selecionar as tropas da mesma forma como faria em "Age of Empires" ou "Starcraft". Em outra, uma arena é cenário para a briga de quatro jogadores que precisam empurrar os adversários para a borda. Essa liberdade, aliada às inúmeras ferramentas, sugere que qualquer ideia possa se tornar realidade, sem usar artifícios demais. É possível, por exemplo, criar uma versão de "Space Invaders" ou um minigame em que é preciso apertar os botões que descem em tubos de plástico. Todas as modalidades têm pontuação, regras e inteligência artificial e, claro, podem ser compartilhadas online.
"Warriors: Legend of Troy" é do mesmo time da série "Dynasty Warriors", conhecida pela característica de o jogador enfrentar uma grande quantidade de inimigos ao mesmo tempo. Com "Warriors: Legend of Troy" a promessa é de muito sangue e violência em batalhas épicas inspiradas nos contos épicos de Homero sobre a Guerra de Troia. Na época em que Zeus governou sobre os deuses e os homens, o que começa como uma trégua entre duas cidades rapidamente se transforma em uma guerra violenta que abala os alicerces do Monte Olimpo. Dois grandes exércitos se confrontam não pelo seu lar ou país, mas pelo amor de uma mulher. Neste tempo antigo, homens e deuses lutam lado a lado pelo glória eterna. É possível jogar nos dois lados da batalha e pode-se escolher até oito diferentes heróis ao longo de duas histórias diferentes. Cada lado possui quatro personagens principais. Aquiles e Agamenon foram confirmados para os gregos e Heitor e Paris para os troianos, cada um com sua própria personalidade e estilo de luta. O jogo possui ação intensa em perspectiva em terceira pessoa, com um objetivo bem simples: derrotar grandes hordas de inimigos que surgem pelo caminho, com ataques devastadores. O personagem luta com uma arma principal, que possui estatísticas específicas, mas é possível pegar outras armas do chão ou dos inimigos e usá-las temporariamente. Mas nem sempre o ataque é a melhor defesa, sendo que o jogo também oferece elementos de estratégia, além de realizar tarefas baseadas nos desejos dos deuses. O jogo apresenta um modo campanha para um jogador ou cooperativo e competitivo pra até quatro pessoas jogarem. O game possui uma grande quantidade de animações sangrentas, que mostra com detalhes a carnificina das batalhas. Ao matar os inimigos, um medidor é carregado para acionar o modo Fúria, em que os movimentos dos inimigos ficam mais lentos e os ataques do jogador ainda mais devastadores. Este modo é útil quando se está cercado por uma legião de homens furiosos, prontos para acabar com o jogador. Além dos exércitos, os deuses também entram na luta na forma de chefes, como a estátua de Apolo possuída pelo próprio deus.
"Top Spin 4" é o mais recente título do simulador em tempo real de tênis profissional distribuído pela 2K Sports, que procura oferecer uma experiência realista do esporte. A produtora promete muitas melhorias, como controles mais sensíveis e intuitivos, uma atmosfera emocionante nas quadras com a presença de fãs do esporte, ângulos de câmera como se fosse uma transmissão de TV e 25 atletas famosos a exemplo de Pete Sampras e Andre Agassi, recriados de maneira fiel, com as mesmas roupas e movimentos característicos dos tenistas. Ou se preferir, o jogador tem a opção de criar e customizar o seu próprio atleta, com um estilo único. Não apenas os atletas, mas também as famosa quadras foram recriadas, para tornar a experiência o mais autêntica possível. Com uma mecânica de jogo redefinida, o título é acessível para jogadores casuais e com profundidade para os mais dedicados, com partidas ágeis que permitem que se explore as fraquezas do adversário em qualquer nível de habilidade. O game apresenta um medidor dividido em três partes, que controla a força e precisão dos movimentos com a raquete. Alguns movimentos característicos, como flat spin e top spin, dependem da sincronização do jogador ao apertar ou soltar os botões de acordo com a animação do tenista na tela. Há também um botão turbo, para raquetadas mais fortes e velozes, mas que consome um medidor de energia, o que pode acontecer também quando se corre muito pela quadra, deixando o atleta mais lento e cansado, o que pode custar a vitória em uma partida.